ゆとりメモ — 1枚図解
Blenderの基本操作やTIPSを1枚の図解にまとめました。 一部はサンプルとして公開、残りは ゆとラボメンバー限定です。
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Extra Objects で作れる形を増やす
カテゴリ: 操作・ショートカット

学習に使えるおすすめサイト一覧
カテゴリ: 操作・ショートカット

陰影の基本的な考え方
カテゴリ: ライティングの基礎

陰影を「絵と線」で捉える
カテゴリ: ライティングの基礎

三点照明で立体的に見せる方法
カテゴリ: ライティングの基礎

影をイイ感じにする方法
カテゴリ: ライティングの基礎

アンビエントオクルージョンの基本
カテゴリ: ライティングの基礎

ノードは「3つの層」で考える
カテゴリ: ノードの考え方

成分を分解して考える
カテゴリ: ノードの考え方

ソケットの種類を知ろう
カテゴリ: ノードの考え方

ソケットの種類と色を把握しよう
カテゴリ: ノードの考え方

黒と白(0と1)の意味
カテゴリ: ノードの考え方

カラーランプを使いこなそう
カテゴリ: ノードの考え方

太陽光(サンライト)の追加方法
カテゴリ: ライティング応用・空気感

HDRIで雰囲気を出す方法
カテゴリ: ライティング応用・空気感

木漏れ日を作る方法
カテゴリ: ライティング応用・空気感

ゴボライトで木漏れ日
カテゴリ: ライティング応用・空気感

霧(フォグ)をかける方法
カテゴリ: ライティング応用・空気感

霧にムラを付ける方法
カテゴリ: ライティング応用・空気感

ゴッドレイ(光芒)の作り方
カテゴリ: ライティング応用・空気感

奥行き感を作る方法
カテゴリ: ライティング応用・空気感

色の対比構造
カテゴリ: ライティング応用・空気感

雰囲気のあるライトの作り方
カテゴリ: ライティング応用・空気感

水のマテリアル
カテゴリ: マテリアル&テクスチャ

雪のマテリアル
カテゴリ: マテリアル&テクスチャ

アニメ風 木のマテリアル
カテゴリ: マテリアル&テクスチャ

岩のマテリアル
カテゴリ: マテリアル&テクスチャ

木のマテリアル(ノードで木目を作る)
カテゴリ: マテリアル&テクスチャ

ダイヤモンドのマテリアル
カテゴリ: マテリアル&テクスチャ

写実的な表現とアニメっぽい表現
カテゴリ: アニメ表現・NPR

輪郭を付ける方法
カテゴリ: アニメ表現・NPR

トゥーンシェーディングの方法
カテゴリ: アニメ表現・NPR

アニメ調の影に「縁の深み」を足す方法
カテゴリ: アニメ表現・NPR

アウトラインにゆらぎを持たせる方法
カテゴリ: アニメ表現・NPR

リムライトシェーダーの作り方
カテゴリ: アニメ表現・NPR

クレイレンダリングの方法
カテゴリ: 仕上げ・応用

より対象が際立つ構図を考えよう
カテゴリ: 仕上げ・応用

ジオメトリーノードでサイコロを作る
カテゴリ: 仕上げ・応用
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