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ゆとりメモ — 1枚図解

Blenderの基本操作やTIPSを1枚の図解にまとめました。 一部はサンプルとして公開、残りは ゆとラボメンバー限定です。

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Extra Objects で作れる形を増やす
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カテゴリ: 操作・ショートカット

学習に使えるおすすめサイト一覧
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カテゴリ: 操作・ショートカット

陰影の基本的な考え方
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陰影の基本的な考え方

カテゴリ: ライティングの基礎

陰影を「絵と線」で捉える
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カテゴリ: ライティングの基礎

三点照明で立体的に見せる方法
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三点照明で立体的に見せる方法

カテゴリ: ライティングの基礎

影をイイ感じにする方法
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影をイイ感じにする方法

カテゴリ: ライティングの基礎

アンビエントオクルージョンの基本
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アンビエントオクルージョンの基本

カテゴリ: ライティングの基礎

ノードは「3つの層」で考える
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ノードは「3つの層」で考える

カテゴリ: ノードの考え方

成分を分解して考える
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成分を分解して考える

カテゴリ: ノードの考え方

ソケットの種類を知ろう
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ソケットの種類を知ろう

カテゴリ: ノードの考え方

ソケットの種類と色を把握しよう
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カテゴリ: ノードの考え方

黒と白(0と1)の意味
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カテゴリ: ノードの考え方

カラーランプを使いこなそう
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カラーランプを使いこなそう

カテゴリ: ノードの考え方

太陽光(サンライト)の追加方法
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カテゴリ: ライティング応用・空気感

HDRIで雰囲気を出す方法
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カテゴリ: ライティング応用・空気感

木漏れ日を作る方法
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カテゴリ: ライティング応用・空気感

ゴボライトで木漏れ日
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カテゴリ: ライティング応用・空気感

霧(フォグ)をかける方法
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カテゴリ: ライティング応用・空気感

霧にムラを付ける方法
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霧にムラを付ける方法

カテゴリ: ライティング応用・空気感

ゴッドレイ(光芒)の作り方
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カテゴリ: ライティング応用・空気感

奥行き感を作る方法
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奥行き感を作る方法

カテゴリ: ライティング応用・空気感

色の対比構造
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色の対比構造

カテゴリ: ライティング応用・空気感

雰囲気のあるライトの作り方
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雰囲気のあるライトの作り方

カテゴリ: ライティング応用・空気感

水のマテリアル
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水のマテリアル

カテゴリ: マテリアル&テクスチャ

雪のマテリアル
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アニメ風 木のマテリアル
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カテゴリ: マテリアル&テクスチャ

岩のマテリアル
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木のマテリアル(ノードで木目を作る)
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カテゴリ: マテリアル&テクスチャ

ダイヤモンドのマテリアル
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ダイヤモンドのマテリアル

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写実的な表現とアニメっぽい表現
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カテゴリ: アニメ表現・NPR

輪郭を付ける方法
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カテゴリ: アニメ表現・NPR

トゥーンシェーディングの方法
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トゥーンシェーディングの方法

カテゴリ: アニメ表現・NPR

アニメ調の影に「縁の深み」を足す方法
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カテゴリ: アニメ表現・NPR

アウトラインにゆらぎを持たせる方法
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カテゴリ: アニメ表現・NPR

リムライトシェーダーの作り方
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リムライトシェーダーの作り方

カテゴリ: アニメ表現・NPR

クレイレンダリングの方法
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カテゴリ: 仕上げ・応用

より対象が際立つ構図を考えよう
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カテゴリ: 仕上げ・応用

ジオメトリーノードでサイコロを作る
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カテゴリ: 仕上げ・応用

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